2008年09月30日 (火) 23:59 | 編集
こんばんは。
今日はメモリ解析しかしていません。
興味の無い方には全てを読み飛ばすことをお勧めします。
いわゆるサボり。
今日はメモリ解析しかしていません。
興味の無い方には全てを読み飛ばすことをお勧めします。
いわゆるサボり。
2008年09月20日 (土) 23:22 | 編集
こんばんは。
今日はよく固まってくれるVC++2008EEでまたツール作ってました。
1分もすれば復帰してくれるのでいいんですけど。
今日はよく固まってくれるVC++2008EEでまたツール作ってました。
1分もすれば復帰してくれるのでいいんですけど。
2008年08月16日 (土) 23:57 | 編集
こんばんは。
こんな土曜日も家でゆっくり。
大阪からなんて遠すぎますしね。
CoD4はHeatで詰まってます。
すでにSoap軍曹50人ほどが犠牲になってます。
こんな土曜日も家でゆっくり。
大阪からなんて遠すぎますしね。
CoD4はHeatで詰まってます。
すでにSoap軍曹50人ほどが犠牲になってます。
2008年07月21日 (月) 20:01 | 編集
こんばんは。
多分今日でSaveGameEditorシリーズは終わり。
居眠りしながら朝から作ってたら完成しました。
多分今日でSaveGameEditorシリーズは終わり。
居眠りしながら朝から作ってたら完成しました。
2008年07月19日 (土) 23:57 | 編集
こんばんは。
今日起きたらもう14時。
(ゲームのやりすぎで)ぜんぜん寝てませんでしたからねー。
とりあえずCoD4でチート使ってPortal1周して…
そしてまったりとSaveGameEditor。
今日起きたらもう14時。
(ゲームのやりすぎで)ぜんぜん寝てませんでしたからねー。
とりあえずCoD4でチート使ってPortal1周して…
そしてまったりとSaveGameEditor。
2008年07月17日 (木) 23:57 | 編集
こんばんは。
今日は久しぶりにプログラムネタが含まれています。
一応メインのつもりですが、画像の枚数からすると
どう見てもHL2やCoD4の方が…。
今日は久しぶりにプログラムネタが含まれています。
一応メインのつもりですが、画像の枚数からすると
どう見てもHL2やCoD4の方が…。
2008年07月12日 (土) 21:48 | 編集
こんばんは。
明日は3:40に起きるて、夜が明ける前から
大阪市内に行くことになっているので
今日はさっさと寝ることにします。
明日は3:40に起きるて、夜が明ける前から
大阪市内に行くことになっているので
今日はさっさと寝ることにします。
2008年07月06日 (日) 23:11 | 編集
こんばんは。
ごめんなさい。
今日はPC6時間も触れなかったんです。
結局VC++のSaveEditのSSぺたぺた。
ごめんなさい。
今日はPC6時間も触れなかったんです。
結局VC++のSaveEditのSSぺたぺた。
2008年07月04日 (金) 23:59 | 編集
こんばんは。
この前までずっとCLEOのターンだったのに
今はずっとVC++のターン。
結局今日もちょっとしか進まなかったり。
この前までずっとCLEOのターンだったのに
今はずっとVC++のターン。
結局今日もちょっとしか進まなかったり。
2008年07月02日 (水) 23:58 | 編集
こんばんは。
今日は昨日の記事の最後にあったような
ファイルからの読み込みを実装しました。
CRC32も計算できるんですけどね…
テーブルを初期化するためのDWORD値が…。
今日は昨日の記事の最後にあったような
ファイルからの読み込みを実装しました。
CRC32も計算できるんですけどね…
テーブルを初期化するためのDWORD値が…。
2008年06月30日 (月) 23:59 | 編集
こんばんは。
今日はネタが3つ。
・Weapon Accessory MOD
・GTA:SA Save Game Editor
・ENBSeries in SA:MP
今日はネタが3つ。
・Weapon Accessory MOD
・GTA:SA Save Game Editor
・ENBSeries in SA:MP
2008年06月29日 (日) 23:59 | 編集
こんばんは。
大阪はとても蒸し暑いです。
明日起きたときが心配。
永遠に起きないのであれば別ですけどね。
大阪はとても蒸し暑いです。
明日起きたときが心配。
永遠に起きないのであれば別ですけどね。
2008年06月28日 (土) 23:48 | 編集
こんばんは。
Win32 APIは何とかなるとか言ってましたが、
Win32 APIをバリバリ使うところまで作業が進んだのが
数時間前。ずっとGUIデザイナとにらめっこ。
Win32 APIは何とかなるとか言ってましたが、
Win32 APIをバリバリ使うところまで作業が進んだのが
数時間前。ずっとGUIデザイナとにらめっこ。
2008年06月27日 (金) 23:59 | 編集
こんばんは。
今日はSaveGameEditorを作って…
というよりはVisual C++ 2008を使ってましたね。
Visual C++のIDEのお勉強がメイン。
今日はSaveGameEditorを作って…
というよりはVisual C++ 2008を使ってましたね。
Visual C++のIDEのお勉強がメイン。
2008年05月25日 (日) 22:24 | 編集
こんばんは。
今日は関東のほうで大きなお祭りがあったそうな。
関西で寝坊してる人には関係のないことですけどね。
IFP Editorのコーディングをしてました。
今日は関東のほうで大きなお祭りがあったそうな。
関西で寝坊してる人には関係のないことですけどね。
IFP Editorのコーディングをしてました。
2008年05月21日 (水) 23:57 | 編集
こんばんは。
今日から中間考査なのでさっさと帰ってこれるのです。
今日はQuaternionの計算から開放されたり、
MPに行ったり、GFの新しいドライバを入れたり。
今日から中間考査なのでさっさと帰ってこれるのです。
今日はQuaternionの計算から開放されたり、
MPに行ったり、GFの新しいドライバを入れたり。
2008年05月20日 (火) 23:57 | 編集
こんばんは。
宿題は案外さっさと終わったので
Quaternionと格闘中。
相変わらずY軸ちゃんがツンデレ状態です。
宿題は案外さっさと終わったので
Quaternionと格闘中。
相変わらずY軸ちゃんがツンデレ状態です。
2008年05月18日 (日) 15:01 | 編集
こんばんは。
今日は、SA;MPの公式サイトが復活したり
IFPエディタを作ったり異次元世界を体験したり。
Quaternionなんてもう嫌いです。
今日は、SA;MPの公式サイトが復活したり
IFPエディタを作ったり異次元世界を体験したり。
Quaternionなんてもう嫌いです。
2008年05月16日 (金) 23:25 | 編集
こんばんは。
またタイトルに連番付ける気でいます。
できれば一桁で終わらせたい…。
今日はプログラミングの練習とか。
またタイトルに連番付ける気でいます。
できれば一桁で終わらせたい…。
今日はプログラミングの練習とか。
2008年05月07日 (水) 21:51 | 編集
2008年05月02日 (金) 23:04 | 編集
こんばんは。
今日は、六甲をちょっと進めたり
GTA_SA.EXEを書き換えたり
いつも通りMPをしたりしましたの。
今日は、六甲をちょっと進めたり
GTA_SA.EXEを書き換えたり
いつも通りMPをしたりしましたの。
2008年03月19日 (水) 21:17 | 編集
こんばんは。
4日くらいぶりのあのプログラムです。
4日…ですよね。
別に何日でもいいのですが。
4日くらいぶりのあのプログラムです。
4日…ですよね。
別に何日でもいいのですが。
2008年03月15日 (土) 21:41 | 編集
こんばんは。
いや〜、春ですねぇ。
今朝PCを起動したら大変なことになってました。
前半は私的なgdgd話なので読み飛ばしてくださいね。
いや〜、春ですねぇ。
今朝PCを起動したら大変なことになってました。
前半は私的なgdgd話なので読み飛ばしてくださいね。
2008年03月14日 (金) 23:11 | 編集
こんばんは。
今日もあの役に立つ可能性の低いプログラムです。
車の状態と、あと列車の編成を変えられるようにしました。
今日もあの役に立つ可能性の低いプログラムです。
車の状態と、あと列車の編成を変えられるようにしました。
2008年03月13日 (木) 23:17 | 編集
こんばんは。
今日は卒業式がありましてね…
情けは少なめ、理性は多めで過ごしてきたんですが、
1年半ぶりに泣いちゃいました。あらら。
友人と呼べるほどの人はいませんし
泣くわけがないと思っていたんですけどね…。
今日は卒業式がありましてね…
情けは少なめ、理性は多めで過ごしてきたんですが、
1年半ぶりに泣いちゃいました。あらら。
友人と呼べるほどの人はいませんし
泣くわけがないと思っていたんですけどね…。
2008年03月10日 (月) 23:24 | 編集
2008年01月04日 (金) 23:33 | 編集
こんばんは。
今日も弾幕シミュを作っていました。
一応0.1完成…かな?
(注)Ryoの感覚は正常でない可能性があります。
今日も弾幕シミュを作っていました。
一応0.1完成…かな?
(注)Ryoの感覚は正常でない可能性があります。
2008年01月02日 (水) 23:17 | 編集
こんばんは。
今日も引き続き弾幕シミュを…。
そろそろつまらなくなってきましたねw
そんなことは気にせず今日の作業内容。
・アクションにランダム性を加える
・弾丸に耐久力・威力その他の情報を加える
・画面のサイズ修正
・キーバインドの変更を可能に
・ターゲット(プレイヤーキャラ)からも発射可能に
こんなところでしょうか。
今日も引き続き弾幕シミュを…。
そろそろつまらなくなってきましたねw
そんなことは気にせず今日の作業内容。
・アクションにランダム性を加える
・弾丸に耐久力・威力その他の情報を加える
・画面のサイズ修正
・キーバインドの変更を可能に
・ターゲット(プレイヤーキャラ)からも発射可能に
こんなところでしょうか。
2008年01月01日 (火) 22:57 | 編集
こんばんは。
たとえ元日であっても、いつもの更新をしますよ。
今日は設定ウィンドウのイベント処理などを書いていまして、
一応必要な部分は終わりました。
処理を書いただけなんで弾幕はテスト以外に出していません。
ですのでSSは無しです。
たとえ元日であっても、いつもの更新をしますよ。
今日は設定ウィンドウのイベント処理などを書いていまして、
一応必要な部分は終わりました。
処理を書いただけなんで弾幕はテスト以外に出していません。
ですのでSSは無しです。
2007年12月31日 (月) 21:50 | 編集
こんばんは。
今日も昨日に引き続き弾幕シミュ(?)を作っていました。
今日は、
・種類ごとのイベント処理
・設定ウィンドウ
・ファイルの読み書き
を追加しました。
今日も昨日に引き続き弾幕シミュ(?)を作っていました。
今日は、
・種類ごとのイベント処理
・設定ウィンドウ
・ファイルの読み書き
を追加しました。
2007年12月30日 (日) 22:34 | 編集
こんばんは。
残念ながら、今日はSAネタは無しです。
最近MPはおろかSAすら扱う頻度が
落ちてきているのはきっと気のせいですよね。
変なカテゴリ作ってしまいました。
"プログラム"です。
残念ながら、今日はSAネタは無しです。
最近MPはおろかSAすら扱う頻度が
落ちてきているのはきっと気のせいですよね。
変なカテゴリ作ってしまいました。
"プログラム"です。
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