GTA SA Modification Center Blog
GTA SA の MOD とか CLEO とか CLEO とか VC++ とか。
GTA SA Modification Center (メインサイト)へ行く…
3582MB
2008年12月27日 (土) 00:38 | 編集
咳がやみません。

こほ、こほ。
End of September
2008年09月30日 (火) 23:59 | 編集
こんばんは。

今日はメモリ解析しかしていません。
興味の無い方には全てを読み飛ばすことをお勧めします。
いわゆるサボり。
merge
2008年09月21日 (日) 23:00 | 編集
こんばんは。

記事の頭には何を書けばいいのやら。

今日は昨日の続き。
2.0GHz
2008年09月20日 (土) 23:22 | 編集
こんばんは。

今日はよく固まってくれるVC++2008EEでまたツール作ってました。
1分もすれば復帰してくれるのでいいんですけど。
六甲18
2008年08月16日 (土) 23:57 | 編集
こんばんは。

こんな土曜日も家でゆっくり。
大阪からなんて遠すぎますしね。

CoD4はHeatで詰まってます。
すでにSoap軍曹50人ほどが犠牲になってます。
六甲17
2008年08月15日 (金) 23:59 | 編集
こんばんは。

今日もCoD4やったりプログラム書いたり。
それ以外に書くことなんてありません。
六甲16
2008年08月14日 (木) 23:59 | 編集
こんばんは。

ここに書くことのネタがつきました。
時間も尽きたようです。
自動更新2
2008年08月04日 (月) 21:00 | 編集
自動更新2。

車種固有の機能をコピーする.asiの作り方。
自動更新1
2008年08月03日 (日) 21:00 | 編集
自動更新1。

Hydraの偏向ノズルなどの
その車種固有の機能の分岐を探し出す方法。
SaveGameEditor13
2008年07月21日 (月) 20:01 | 編集
こんばんは。

多分今日でSaveGameEditorシリーズは終わり。

居眠りしながら朝から作ってたら完成しました。
SaveGameEditor12
2008年07月19日 (土) 23:57 | 編集
こんばんは。

今日起きたらもう14時。
(ゲームのやりすぎで)ぜんぜん寝てませんでしたからねー。

とりあえずCoD4でチート使ってPortal1周して…
そしてまったりとSaveGameEditor。
SaveGameEditor11
2008年07月17日 (木) 23:57 | 編集
こんばんは。

今日は久しぶりにプログラムネタが含まれています。
一応メインのつもりですが、画像の枚数からすると
どう見てもHL2やCoD4の方が…。
SaveGameEditor10
2008年07月12日 (土) 21:48 | 編集
こんばんは。

明日は3:40に起きるて、夜が明ける前から
大阪市内に行くことになっているので
今日はさっさと寝ることにします。
SaveGameEditor09
2008年07月07日 (月) 23:29 | 編集
こんばんは。

今日もSaveGameEditorです。

SSぺったんぺったん。
SaveGameEditor08
2008年07月06日 (日) 23:11 | 編集
こんばんは。

ごめんなさい。
今日はPC6時間も触れなかったんです。
結局VC++のSaveEditのSSぺたぺた。
SaveGameEditor07
2008年07月04日 (金) 23:59 | 編集
こんばんは。

この前までずっとCLEOのターンだったのに
今はずっとVC++のターン。

結局今日もちょっとしか進まなかったり。
SaveGameEditor06
2008年07月03日 (木) 23:59 | 編集
こんばんは。

CRC32…あっさり解決しました。
SaveGameEditor05
2008年07月02日 (水) 23:58 | 編集
こんばんは。

今日は昨日の記事の最後にあったような
ファイルからの読み込みを実装しました。

CRC32も計算できるんですけどね…
テーブルを初期化するためのDWORD値が…。
SaveGameEditor04
2008年06月30日 (月) 23:59 | 編集
こんばんは。

今日はネタが3つ。
・Weapon Accessory MOD
・GTA:SA Save Game Editor
・ENBSeries in SA:MP
SaveGameEditor03
2008年06月29日 (日) 23:59 | 編集
こんばんは。

大阪はとても蒸し暑いです。

明日起きたときが心配。
永遠に起きないのであれば別ですけどね。
SaveGameEditor02
2008年06月28日 (土) 23:48 | 編集
こんばんは。

Win32 APIは何とかなるとか言ってましたが、
Win32 APIをバリバリ使うところまで作業が進んだのが
数時間前。ずっとGUIデザイナとにらめっこ。
SaveGameEditor01
2008年06月27日 (金) 23:59 | 編集
こんばんは。

今日はSaveGameEditorを作って…
というよりはVisual C++ 2008を使ってましたね。

Visual C++のIDEのお勉強がメイン。
IFPエディタ05
2008年05月25日 (日) 22:24 | 編集
こんばんは。

今日は関東のほうで大きなお祭りがあったそうな。
関西で寝坊してる人には関係のないことですけどね。

IFP Editorのコーディングをしてました。
IFPエディタ04
2008年05月21日 (水) 23:57 | 編集
こんばんは。
今日から中間考査なのでさっさと帰ってこれるのです。

今日はQuaternionの計算から開放されたり、
MPに行ったり、GFの新しいドライバを入れたり。
IFPエディタ03
2008年05月20日 (火) 23:57 | 編集
こんばんは。

宿題は案外さっさと終わったので
Quaternionと格闘中。

相変わらずY軸ちゃんがツンデレ状態です。
IFPエディタ02
2008年05月18日 (日) 15:01 | 編集
こんばんは。

今日は、SA;MPの公式サイトが復活したり
IFPエディタを作ったり異次元世界を体験したり。

Quaternionなんてもう嫌いです。
IFPエディタ01
2008年05月16日 (金) 23:25 | 編集
こんばんは。

またタイトルに連番付ける気でいます。
できれば一桁で終わらせたい…。

今日はプログラミングの練習とか。
カットシーン用IFPのPosKey削除、その他。
2008年05月07日 (水) 21:51 | 編集
こんばんは。

今日は某ブログにある
美味しいネタをいただきます。

久しぶりにIDEを起動。
あのIDE特有のバグも無く
すらすらと書くことができましたの。
アスペクト比とか
2008年05月02日 (金) 23:04 | 編集
こんばんは。

今日は、六甲をちょっと進めたり
GTA_SA.EXEを書き換えたり
いつも通りMPをしたりしましたの。
GTA:SA Memory Editor v0.11
2008年03月19日 (水) 21:17 | 編集
こんばんは。

4日くらいぶりのあのプログラムです。
4日…ですよね。

別に何日でもいいのですが。
GTA:SA Memory Editor v0.10
2008年03月15日 (土) 21:41 | 編集
こんばんは。

いや〜、春ですねぇ。

今朝PCを起動したら大変なことになってました。
前半は私的なgdgd話なので読み飛ばしてくださいね。
GTA:SA Memory Editor v0.02
2008年03月14日 (金) 23:11 | 編集
こんばんは。

今日もあの役に立つ可能性の低いプログラムです。

車の状態と、あと列車の編成を変えられるようにしました。
GTA:SA Memory Editor v0.01
2008年03月13日 (木) 23:17 | 編集
こんばんは。

今日は卒業式がありましてね…
情けは少なめ、理性は多めで過ごしてきたんですが、
1年半ぶりに泣いちゃいました。あらら。

友人と呼べるほどの人はいませんし
泣くわけがないと思っていたんですけどね…。
重力銃の出番
2008年03月12日 (水) 23:21 | 編集
こんばんは。

明日は卒業式ですが、
今日もあのよくわからないプログラムです。
Value Not Found
2008年03月11日 (火) 23:32 | 編集
こんばんは。

毎週火曜日は時間が無いのです。

今日もあのプログラムを…。
We are on Fire!
2008年03月10日 (月) 23:24 | 編集
こんばんは。

今日は、昨日のツールの続きを作ったり
CJSNAKEさんのSA:MP HANABATAKEサーバにお邪魔したりしてました。
いろいろ入れてみる
2008年03月09日 (日) 21:12 | 編集
こんばんは。

今日はなぜかちーとつーるを作ってました。

ほんと、何故でしょう…。
Hunterは操縦席をたたけ
2008年01月04日 (金) 23:33 | 編集
こんばんは。

今日も弾幕シミュを作っていました。
一応0.1完成…かな?
(注)Ryoの感覚は正常でない可能性があります。
GroveメンバーはCJに弄ばれている
2008年01月02日 (水) 23:17 | 編集
こんばんは。

今日も引き続き弾幕シミュを…。
そろそろつまらなくなってきましたねw
そんなことは気にせず今日の作業内容。

・アクションにランダム性を加える
・弾丸に耐久力・威力その他の情報を加える
・画面のサイズ修正
・キーバインドの変更を可能に
・ターゲット(プレイヤーキャラ)からも発射可能に

こんなところでしょうか。
RADツールっておもしろいよね
2008年01月01日 (火) 22:57 | 編集
こんばんは。

たとえ元日であっても、いつもの更新をしますよ。

今日は設定ウィンドウのイベント処理などを書いていまして、
一応必要な部分は終わりました。

処理を書いただけなんで弾幕はテスト以外に出していません。
ですのでSSは無しです。
え、もう大晦日?
2007年12月31日 (月) 21:50 | 編集
こんばんは。

今日も昨日に引き続き弾幕シミュ(?)を作っていました。

今日は、
・種類ごとのイベント処理
・設定ウィンドウ
・ファイルの読み書き
を追加しました。
闇に輝く(ry
2007年12月30日 (日) 22:34 | 編集
こんばんは。

残念ながら、今日はSAネタは無しです。

最近MPはおろかSAすら扱う頻度が
落ちてきているのはきっと気のせいですよね。


変なカテゴリ作ってしまいました。
"プログラム"です。
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